最近喵到一个开源项目 PicGo ,感觉还不错,顺便翻了下大佬的博客,发现有个实战系列Electron-vue开发实战,于是趁机搞个Todo
练练手,学习一波Electron-vue,以下大部分代码来自大佬的博客,所以感兴趣的去看下大佬的博客吧,我只是搬运工小弟。感觉如果有开发过java swing
或其他gui
的应该都大同小异。
安装
# 全局安装vue-cli
npm install -g vue-cli
# 然后使用vue-cli来安装electron-vue的模板
vue init simulatedgreg/electron-vue electron-vue-storage
# 安装依赖
cd electron-vue-storage
yarn
# 进入开发模式
yarn run dev
大概有一个粗略的认识。electron
的开发其实包括了两个部分,一个是main
进程的相关开发,一个是renderer
进程的相关开发。对于renderer
进程的开发对于大多数前端开发人员来说不难。main
进程的相关开发,从需求出发,从工程本身的需要出发,那么只需要用到的时候再去学习即可。不过要对Node.js
能做到的事有个概念——它并不是万能的。
Main & Renderer
简单来说,Main
进程管理的是我们看到的这个app窗口
(browser-window) ,Renderer
进程对应的就是我们属性的界面的UI渲染
。不过实际上,当然不仅如此,下面一张图能够把它们所支持、管理的electron
或者原生的模块大致列出来:
Main进程开发
import { app, BrowserWindow } from 'electron' // 从electron引入app和BrowserWindow
let mainWindow
const winURL = process.env.NODE_ENV === 'development'
? `http://localhost:9080` // 开发模式的话走webpack-dev-server的url
: `file://${__dirname}/index.html`
function createWindow () { // 创建窗口
/**
* Initial window options
*/
mainWindow = new BrowserWindow({
height: 563,
useContentSize: true,
width: 1000
}) // 创建一个窗口
mainWindow.loadURL(winURL) // 加载窗口的URL -> 来自renderer进程的页面
mainWindow.on('closed', () => {
mainWindow = null
})
}
app.on('ready', createWindow) // app准备好的时候创建窗口
暂且先不管渲染进程里的页面长什么样,在app
准备好的时候打开一个窗口只需要调用一个创建BrowserWindow
的方法即可。
Main进程
里的开发有点当年写jQuery
的样子,比较多的是事件驱动型
的写法。
app
首先需要注意的是app的模块。这个模块是electron应用的骨架。它掌管着整个应用的生命周期钩子,以及很多其他事件钩子。
app的常用生命周期钩子如下:
will-finish-launching
在应用完成基本启动进程之后触发ready
当electron完成初始化后触发window-all-closed
所有窗口都关闭的时候触发,在windows和linux里,所有窗口都退出的时候通常是应用退出的时候before-quit
退出应用之前的时候触发will-quit
即将退出应用的时候触发quit
应用退出的时候触发
而我们通常会在ready
的时候执行创建应用窗口、创建应用菜单、创建应用快捷键等初始化操作。而在will-quit
或者quit
的时候执行一些清空操作,比如解绑应用快捷键。
特别的,在非macOS
的系统下,通常一个应用的所有窗口都退出的时候,也是这个应用退出之时。所以可以配合window-all-closed
这个钩子来实现。
这个需要用到哪些钩子函数,喵下官网文档吧,都差不多的东东,这里不多叙述。
Browser Window
下面我们来看看创建一个BrowserWindow的常用配置:
let window
function createWindow () {
window = new BrowserWindow({
height: 900, // 高
width: 400, // 宽
show: false, // 创建后是否显示
frame: false, // 是否创建frameless窗口
fullscreenable: false, // 是否允许全屏
center: true, // 是否出现在屏幕居中的位置
backgroundColor: '#fff' // 背景色,用于transparent和frameless窗口
titleBarStyle: 'xxx' // 标题栏的样式,有hidden、hiddenInset、customButtonsOnHover等
resizable: false, // 是否允许拉伸大小
transparent: true, // 是否是透明窗口(仅macOS)
vibrancy: 'ultra-dark', // 窗口模糊的样式(仅macOS)
webPreferences: {
backgroundThrottling: false // 当页面被置于非激活窗口的时候是否停止动画和计时器
}
// ... 以及其他可选配置
})
window.loadURL(url)
window.on('closed', () => { window = null })
}
同app
一样,也有很多钩子函数,这里也是直接跳过。
Tray
简单来说,就是不同系统任务栏里的图标组件了。
需要注意的是,windows
和macOS
里,图标的大小都是16*16
px。macOS
下顶部栏的图标通常都是走黑白
路线,所以可以为两种系统分别准备不同的图标。Tray
生成代码
function createTray () {
const menubarPic = process.platform === 'darwin' ? `${__static}/menubar.png` : `${__static}/menubar-nodarwin.png`
tray = new Tray(menubarPic)
const contextMenu = // ...菜单
tray.on('right-click', () => { // 右键点击
window.hide() // 隐藏小窗口
tray.popUpContextMenu(contextMenu) // 打开菜单
})
tray.on('click', () => { // 左键点击
if (process.platform === 'darwin') { // 如果是macOS
toggleWindow() // 打开或关闭小窗口
} else { // 如果是windows
window.hide() // 隐藏小窗口
if (settingWindow === null) { // 如果主窗口不存在就创建一个
createSettingWindow()
settingWindow.show()
} else { // 如果主窗口在,就显示并激活
settingWindow.show()
settingWindow.focus()
}
}
})
}
注意上述代码里有一个${__static}
的变量。该变量是electron-vue
为我们暴露出来的项目根目录下的static
文件夹的路径。通过这个路径,在开发和生产阶段都能很好的定位你的静态资源所在的目录。是个很方便的变量。
当然Tray
并不只是一个图标而无其他作用了。Tray支持很多有用的事件。其中最关键的两个是click
和right-click
。分别对应鼠标左键点击和鼠标右键点击事件。
鼠标左键点击事件
- 在
macOS
系统下,鼠标左键点击Tray
的icon
可能会出现配置菜单,也有可能会出现应用窗口。 - 在
windows
下,鼠标左键点击Tray
的icon
通常会出现应用的窗口。
鼠标右键点击事件
在
macOS
系统下,鼠标右键点击Tray
的icon
通常会出现配置菜单。在
windows
系统下,同上。所以一般自己根据需要写监听事件。
Menu
electron
威力强大的Menu
组件,既能够生成系统菜单项,也能实现绑定应用常用快捷键的功能。
主要分两种。
- 第一种是
app的菜单
。对于macOS来说就是顶部栏左侧区域的菜单项。对于windows而言就是一个窗口的标题栏下方的菜单区。 - 第二种是类似于
右键菜单
的菜单。
第一种菜单可以通过Menu.setApplicationMenu()
来实现。
const createMenu = () => {
if (process.env.NODE_ENV !== 'development') {
const template = [{
label: 'Edit',
submenu: [
{ label: 'Undo', accelerator: 'CmdOrCtrl+Z', selector: 'undo:' },
{ label: 'Redo', accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z', selector: 'redo:' },
{ type: 'separator' },
{ label: 'Cut', accelerator: 'CmdOrCtrl+X', selector: 'cut:' },
{ label: 'Copy', accelerator: 'CmdOrCtrl+C', selector: 'copy:' },
{ label: 'Paste', accelerator: 'CmdOrCtrl+V', selector: 'paste:' },
{ label: 'Select All', accelerator: 'CmdOrCtrl+A', selector: 'selectAll:' },
{
label: 'Quit',
accelerator: 'CmdOrCtrl+Q',
click () {
app.quit()
}
}
]
}]
menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
}
}
第二种菜单可以通过两个步骤来展示:
1. 创建菜单:
const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([...])
2. 展示菜单:
tray.on('right-click', () => { // 右键点击tray的时候 tray.popUpContextMenu(contextMenu) // 弹出菜单})
const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: '关于',
click () {
dialog.showMessageBox({
title: 'PicGo',
message: 'PicGo',
detail: `Version: ${pkg.version}\nAuthor: Molunerfinn\nGithub: https://github.com/Molunerfinn/PicGo`
})
}
},
{
label: '打开详细窗口',
click () {
if (settingWindow === null) {
createSettingWindow()
settingWindow.show()
} else {
settingWindow.show()
settingWindow.focus()
}
}
},
{
label: '选择默认图床',
type: 'submenu',
submenu: [
{
label: '微博图床',
type: 'radio',
checked: db.read().get('picBed.current').value() === 'weibo',
click () {
db.read().set('picBed.current', 'weibo')
.write()
}
},
{
label: '七牛图床',
type: 'radio',
checked: db.read().get('picBed.current').value() === 'qiniu',
click () {
db.read().set('picBed.current', 'qiniu')
.write()
}
},
{
label: '腾讯云COS',
type: 'radio',
checked: db.read().get('picBed.current').value() === 'tcyun',
click () {
db.read().set('picBed.current', 'tcyun')
.write()
}
},
{
label: '又拍云图床',
type: 'radio',
checked: db.read().get('picBed.current').value() === 'upyun',
click () {
db.read().set('picBed.current', 'upyun')
.write()
}
}
]
},
{
label: '打开更新助手',
type: 'checkbox',
checked: db.get('picBed.showUpdateTip').value(),
click () {
const value = db.read().get('picBed.showUpdateTip').value()
db.read().set('picBed.showUpdateTip', !value).write()
}
},
{
role: 'quit',
label: '退出'
}
])
tray.on('right-click', () => {
tray.popUpContextMenu(contextMenu)
})
基本上有了上述的几个基本模块,我们的一个应用的骨架是基本搭建好了,拥有窗口、任务栏应用图标和菜单项。其他的Main进程的模块,并不是必须的,当会用到的时候将在之后的文章里逐步提及。下面我们将来看renderer进程
的开发。
Renderer进程开发
对于electron-vue
而言,renderer进程其实大部分就是在写我们平时常写的前端页面罢了。不过相对于平时在浏览器里写的页面,在electron里写页面的时候你还能用到不少非浏览器端的模块,比如fs
,比如electron
通过remote
模块暴露给renderer
进程的模块。接下去我们来看看renderer
进程有哪些需要注意的地方。
使用Hash模式
往常我们在写Vue的时候都比较喜欢开启路由的history
模式,因为这样在浏览器的地址栏上看起来比较好看——没有hash的#
号,就如同请求后端的url一般。然而需要注意的是,history
模式需要后端服务器的支持。
可能很多朋友平时开发的时候没有感觉,那是因为vue-cli里在开发模式下启动的webpack-dev-server
帮你实现了服务端的history-fallback
的特性。所以在实际部署的时候,至少都需要在你的web服务器程序诸如nginx
、apache
等配置相关的规则,让前端路由返回给vue-router
去处理。
而electron里也是如此。在开发模式下,由于使用的是webpack-dev-server
开启的服务器,所以BrowserWindow
加载的是来自于类似http://localhost:9080
这样的地址的页面。而在生产模式下,却是使用的file://
的协议,比如file://${__dirname}/index.html
来指定窗口加载的页面。
因此,从上面的表述你也能明白了。假如我有一个子路由地址为child
。如果不启用Hash模式,在开发模式下没啥问题,http://localhost:9080/child
,但是在生产模式下,file://${__dirname}/index.html/child
却是无法匹配的一条路径。因此在electron下,vue-router
请不要使用history
模式,而使用默认的hash
模式。
那么上面的问题就迎刃而解,变为file://${__dirname}/index.html#child
即可。
const winURL = process.env.NODE_ENV === 'development'
? `http://localhost:9080`
: `file://${__dirname}/index.html`
const settingWinURL = process.env.NODE_ENV === 'development'
? `http://localhost:9080/#setting/upload`
: `file://${__dirname}/index.html#setting/upload`
实现titlebar
在上面讲BrowserWindow
的时候,我说到有时为了应用的美观,并不想让我们的应用窗口采用系统默认的titlebar
,而想用自己写的来实现。这样的话就在创建你的BrowserWindow
的配置里加上一句
titleBarStyle: 'hidden'
这样就行了。然后你就可以自行在renderer进程的页面里模拟一个顶部的titlebar
了,比如上面提到的PicGo
的titlebar
的样子。实际上代码也很简单:
<div class="fake-title-bar">
PicGo - {{ version }}
<div class="handle-bar" v-if="os === 'win32'">
<!-- 如果是windows系统 就加上模拟的操作按钮-->
<i class="el-icon-minus" @click="minimizeWindow"></i>
<i class="el-icon-close" @click="closeWindow"></i>
</div>
</div>
然后把这个titlebar
的position
置顶即可。
不过在平时的使用中,我们要注意,一般我们鼠标按住titleba
r的时候是可以拖动窗口的。但是如果我们在不加可拖拽的属性之前,我们自己写的titlebar
是不具备这样的特性的。要加上这个特性也很简单:
.fake-title-bar { -webkit-app-region drag}
只需一条CSS,即可让你的titlebar可以拖拽。
不过在windows下,操作区的按钮(缩小、放大、关闭)长按应该是不能拖拽的,所以还需要:
.handle-bar { -webkit-app-region no-drag}
变成no-drag
,这样就实现了我们自己生成应用的titlebar
了。
drag & drop 的避免
通常我们用Chrome
的时候,有个特性是比如你往Chrome
里拖入一个pdf
,它就会自动用内置的pdf阅读器
打开。你往Chrome
里拖入一张图片,它就会打开这张图片。由于我们的electron
应用的BrowserWindow
其实内部也是一个浏览器,所以这样的特性依然存在。而这也是很多人没有注意的地方。也就是当你开发完一个electron
应用之后,往里拖入一张图片,一个pdf
等等,如果不是一个可拖拽区域,那么它就不应该打开这张图、这个pdf
,而是将其排除在外。
所以我们将在全局监听drag
和drop
事件,当用户拖入一个文件但是又不是拖入可拖拽区域的时候,应该将其屏蔽掉。因为所有的页面都应该要有这样的特性,所以我写了一个vue
的mixin
:
export default {
mounted () {
this.disableDragEvent()
},
methods: {
disableDragEvent () {
window.addEventListener('dragenter', this.disableDrag, false)
window.addEventListener('dragover', this.disableDrag)
window.addEventListener('drop', this.disableDrag)
},
disableDrag (e) {
const dropzone = document.getElementById('upload-area') // 这个是可拖拽的上传区
if (dropzone === null || !dropzone.contains(e.target)) {
e.preventDefault()
e.dataTransfer.effectAllowed = 'none'
e.dataTransfer.dropEffect = 'none'
}
}
},
beforeDestroy () {
window.removeEventListener('dragenter', this.disableDrag, false)
window.removeEventListener('dragover', this.disableDrag)
window.removeEventListener('drop', this.disableDrag)
}
}
这样在全局引入这个mixin
即可。
remote模块的使用
remote
模块是electron
为了让一些原本在Main
进程里运行的模块也能在renderer
进程里运行而创建的。以下说几个我们会用到的。
在electron-vue
里内置了vue-electron
这个模块,可以在vue
里很方便的使用诸如this.$electron.remote.xxx
来使用remote
的模块。
shell
shell
模块的官方说明是:Manage files and URLs using their default applications.
也就是使用文件或者URL
的默认应用。通常我们可以用其让默认图片应用打开一张图片、让默认浏览器打开一个url
。
如果我们想在renderer
进程里点击一个按钮然后在默认浏览器里打开一个url
的话就可以这样:
<button @click="openURL"></button>
<script>
export default {
methods: {
openURL () {
this.$electron.remote.shell.openExternal('https://github.com/Molunerfinn/PicGo')
}
}
}
</script>
更多请查看文档
dialog
有的时候我们会有打开原生的对话框的需求,比如软件说明啥的
s
openDialog () {
this.$electron.remote.dialog.showMessageBox({
title: 'PicGo',
message: 'PicGo',
detail: `Version: ${pkg.version}\nAuthor: Molunerfinn\nGithub: https://github.com/Molunerfinn/PicGo`
})
}
更多请查看文档
Menu & Browser-Window的应用
使用Menu
可能很多人能够理解。但是为什么要使用BrowserWindow
呢?因为需要定位你打开Menu
的窗口。
在PicGo
里,有一个点击按钮打开Menu
的操作,大致如下:
buildMenu () {
const template = [...]
this.menu = Menu.buildFromTemplate(template)
},
openDialog () {
this.menu.popup(remote.getCurrentWindow) // 获取当前打开Menu的窗口
}
这里的menu.popup
就需要你指定一下打开这个menu
的窗口。它将自动定位你点击的位置而弹出。
Main & Renderer通信
ipcMain & ipcRenderer
在Vue
里,如果是非父子组件通信,很常用的是通过Bus Event
来实现的。而electron里的不同进程间的通信其实也很类似,是通过ipcMain
和ipcRenderer
来实现的。其中ipcMain
是在main
进程里使用的,而ipcRenderer
是在renderer
进程里使用的。
官网的例子简洁明了
// In main process.
const {ipcMain} = require('electron')
ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "ping"
event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong')
})
ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "ping"
event.returnValue = 'pong'
})
// In renderer process (web page).
const {ipcRenderer} = require('electron')
console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong"
ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "pong"
})
ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping')
其中ipcMain
只有监听来自ipcRenderer
的某个事件后才能返回给ipcRenderer
值。而ipcRenderer
既可以收,也可以发。
那么问题就来了,如何让ipcMain
主动发送消息呢?或者说让Main进程
主动发送消息给ipcRenderer
。
首先要明确的是,ipcMain
无法主动发消息给ipcRenderer
。因为ipcMain
只有.on()
方法没有.send()
的方法。所以只能用其他方法来实现。有办法么?有的,用webContents
。
webContents
webContents
其实是BrowserWindow
实例的一个属性。也就是如果我们需要在Main进程
里给某个窗口某个页面发送消息,则必须通过win.webContents.send()
方法来发送。
// In main process
let win = new BrowserWindow({...})
win.webContents.send('img-files', imgs)
// In renderer process
ipcRenderer.on('img-files', (event, files) => {
console.log(files)
})
- Post link: https://jianchengwang.info/2020/10/27/web/vue/electron-vue/
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