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LAYER → MESH → PARAMETER

先备齐素材,再让角色动起来。

导入分层像素,编辑参数端点,保存后继续制作。所有素材在当前浏览器内处理。

导出样例 ↗未打开项目

基础动作与素材状态

给 Claude / Codex 的素材规范 ↗

角色名称匹配只表示材料候选;它不能证明分层像素、遮挡或动作质量合格。招手关节绑定尚未实现。

先打开演示,或导入自己的分层 PSD。

选择图层