LAYER → MESH → PARAMETER
先备齐素材,再让角色动起来。
导入分层像素,编辑参数端点,保存后继续制作。所有素材在当前浏览器内处理。
基础动作与素材状态
给 Claude / Codex 的素材规范 ↗角色名称匹配只表示材料候选;它不能证明分层像素、遮挡或动作质量合格。招手关节绑定尚未实现。
先打开演示,或导入自己的分层 PSD。
当前项目尚无可变化的参数端点。为身体层添加基础呼吸,即可在网页里看到运动。
LAYER → MESH → PARAMETER
导入分层像素,编辑参数端点,保存后继续制作。所有素材在当前浏览器内处理。
角色名称匹配只表示材料候选;它不能证明分层像素、遮挡或动作质量合格。招手关节绑定尚未实现。
先打开演示,或导入自己的分层 PSD。